拳头MMO游戏总监询问玩家:是什么阻止了你们玩MMO类游戏
第一看球网10月29日讯 今日,负责开发拳头MMO游戏的主管Mark Yetter在推特上询问了玩家们没有选择玩MMO类游戏的原因,大多玩家认为游戏所需要的时间越来越多,有强制的每日任务,还需要在游戏中付出一定的金钱。
Merk Yetter:“想问那些差点就上手MMO类游戏的玩家们——就是那些想玩但是从来没玩过的人。(或者你没能让你的朋友们一起玩)
是什么阻挡了你的脚步?为什么没玩MMO呢?”
LPL英文流二路解说IWD:“投入的时间太多,而收获的却太少。解决在升级中遇到的挑战后所带来的成就感对我来说并不够,但是在到达游戏后期之前的长草期对我来说太长了,很快就对这个游戏感到厌倦了。”
LCS解说Phreak:“过去的3-4个不同类型的MMO游戏,每个我都只玩了24-36个小时。每次都是因为我感觉所有的东西变慢了。刚刚打完第一个主要的的副本?自己回去做任务升10级之后再来打下一个副本吧。感觉游戏在那个时候停止发送给我新的东西了。因为在最开始升级的间隔比较短,我可以在短时间内可以快速解锁新的地区,技能以及装备。现在我得花30分钟才能解锁一个新的技能。为什么这个速度被降了下来?”
“我不觉得我每个升一级都需要更多时间来学习我的新技能,因为游戏并没有要求我学习新的技能。在《美洲新世界》中,我武器上的技能都已经4级了。那么我16级-17级应该要学习什么呢?而且这花费的时间是之前的五倍?
所以,这就取决于游戏是否能够带来有意义的体验,要么是操作上的,故事上的,风景上的,谁知道呢?
但是感觉像是等级,还有其他有关的东西,所需要的时间都会越来越多,而我不却愿意投入越来越多的时间来获得回报。”
电竞理疗师Dr.Tsai:“毕业装备所需的锻造条件过于复杂,非常无聊的任务+没有快速旅行手段的情况下不停地在两地之间走动,在竞技MMO中的服务器玩家数量的不平衡。”
G2内容创作者Yuli:“请不要有强制的每日任务。”
Surrender@20版主Spideraxe:“说到我玩不来的MMO类游戏,就是货币化,很多MMO都是需要月卡的,而我并不知道自己是否会为一个不知道会玩多久的游戏而每月付钱。”
FNC教练及分析师Tolki:“终于,一个我可以回答的问题!
·每次游玩都需要很多时间上的投入;
·更加注重数据,而不是注重游玩体验;
·令人害怕的UI界面;
·看起来非常的慢。
我总是非常的好奇,但是从来没玩过MMORPG类游戏。
我玩过最类似于这样的游戏就是怪物猎人了,这游戏就没有这些问题。”
LCS解说Pastry:“我玩MMO一直玩不下去,因为我觉得自己没法跟上游戏的节奏。
游戏和朋友们一起玩是最有意思的,但是和朋友们一起玩往往意味着游戏时间要比自己所拥有的空闲时间要多,在这之间很难做出平衡。
当然,不同人之间会不太一样。”
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